Juego de cartas - Herrlof - Alexander Kneepkens (español)

Juego para 2 jugadores + 30 minutos + 10+ años. Herrlof es un juego de cartas en donde cuatro magnates ahora luchan por Herrlof: la victoria y los elogios obtenidos en la guerra. ¿Quién se convertirá en el próximo rey vikingo?
Juego de cartas - Herrlof - Alexander Kneepkens (español)
JUEGO DE CARTAS HERRLOF ESPAÑOL
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Descripción

Durante la era vikinga, que se extendió aproximadamente desde el 800 hasta el 1050 d.C., Escandinavia se caracterizó por sus poderosos magnates (o jefes tribales) y reyes. El título de rey no era hereditario, sino que se ganaba en combate, y todos los magnates reconocían al dirigente como «el primero entre iguales».

Juego para 2 jugadores + 30 minutos + 10+ años.

En este juego de bazas el objetivo es ser el primer jugador en alcanzar 50 puntos o más. Gana quien consiga más puntos. Para obtenerlos, tienes que ganar bazas y conseguir puntos adicionales. La partida dura como máximo 10 rondas, aunque en la mayoría de los casos los jugadores llegarán antes a los 50 puntos.

Dentro de una de cartón de dos piezas (tapa y fondo), de dimensiones 11,9×9,4×2 cm. (caja estándar tipo ¡Toma 6! o ¡No Gracias!), nos encontramos con: 50 Cartas (56×87 mm): Bloc de Puntuación (de papel) y Reglamento.

Como en todo juego de bazas, el elemento clave son las Cartas, de las cuales encontramos dos tipos. Por un lado tenemos las Cartas de Guerreros. Estas se encuentran distribuidas en cuatro palos (naranja, rojo, verde y azul con un símbolo identificativo cada uno) y un valor numérico comprendido entre el 1 y el 9.

Se siguen las normas habituales en este tipo de juegos, esto es, el jugador que inicia la baza establece el palo a seguir, mientras que el rival debe jugar una carta del mismo palo siempre que tenga en la mano.

Adicionalmente se establecerá un palo como triunfo que permitirá ganar la baza al jugar cualquier carta de dicho palo siempre que no se pueda asistir (cualquier carta del palo triunfo es superior a cualquier carta de los otros palos).

Algunas cartas activan efectos especiales, ya sea de forma inmediata al jugar la carta o al ganar la baza tras jugar dicha carta. Estas cartas se identifican porque bajo el número aparece una runa del color del palo.