Sé parte de la subcultura del ciclismo urbano desafiando las reglas del sentido y las normas de tránsito en una competencia clandestina de manejo espacial y cartografía mental en constante movimiento.
Alleycat es el nombre que recibe una carrera informal de bicicleta. En la mayoría de los casos se desarrollan en las ciudades en su área urbana. La informalidad de estas organizaciones se junta con el énfasis en la participación por sobre la competición. Muchas de las carreras de Alleycat otorgan premios al último en llegar, comúnmente conocido como Dead Fucking Last. La primera carrera a la que se llamó Alleycat fue en Toronto, el 30 de octubre de 1989.
Sé parte de la subcultura del ciclismo urbano desafiando las reglas del sentido y las normas de tránsito en una competencia clandestina de manejo espacial y cartografía mental en constante movimiento. Apela a tus habilidades, destreza y osadía en una batalla contra el tiempo. ¡Conquista las rutas de esta ciudad y lleva el juego al siguiente nivel!
Alleycat se basa en el deporte informal del mismo nombre. Es un entretenido juego de cartas peruano que sacará a relucir tu agilidad mental en un escenario de constante cambio. ¡En Alleycat debes ser el primero en llegar a todos los puntos de control de una ciudad que no conoces, compitiendo con personas de diferentes nacionalidades y sin nada más que tu bicicleta y tu habilidad para encontrar la mejor ruta hacia la victoria!
El juego comienza con la definición del mapa, para lo cual se colocan aleatoriamente 3 puntos de control y el punto de inicio. Todos los jugadores empiezan en el punto de partida pero cada uno puede construir su ruta como prefiera ya que los 3 puntos de control se pueden visitar en cualquier orden, siempre que se puedan recoger todos. Luego de esto se determina quién será el primer jugador de la ronda y la dirección en la que se pasarán los turnos. En ese mismo orden se colocarán los personajes en el punto de partida y se sacarán 4 cartas del mazo principal.
Al comienzo de su turno, cada jugador recibe 5 puntos de energía, que puede usar para mover a su personaje o jugar una carta de su mano. Estas cartas pueden ser cartas de carretera, cartas de acción o cartas accesorias: Las cartas de camino se juegan en el mapa siempre adyacentes a una carta de camino previamente jugada y guardando concordancia, de manera que haya una ruta adecuada para llegar gradualmente a los diferentes puntos de control.
Las cartas de acción tienen diferentes efectos que se pueden jugar en cartas de camino o en cartas de accesorios. Las cartas accesorias se almacenan en la mochila de un jugador (puede ser de un oponente o la tuya) y pueden tener varios efectos, ya sean permanentes o de un solo uso. Al final de su turno, cada jugador roba cartas del mazo principal hasta que vuelve a tener 4 cartas en la mano. La ronda final se determina cuando un jugador acumula los 3 puntos de control, pero los jugadores restantes pueden continuar jugando hasta que se complete la ronda actual.