Domani userò di nuovo il mio mantello, domani mi metterò di nuovo il mio cappello a cilindro e percorrerò di nuovo quel vicolo, domani suoneranno di nuovo musica per me, domani… forse… non avrò più domani… forse questa notte, sarà la mia ultima notte.
Siamo nel 1888 e Jack lo Squartatore inizia la sua “collezione”. Per mesi, 5 omicidi riempiranno i giornali locali e terrorizzeranno la popolazione, mentre la polizia si sentirà impotente nel risolvere i casi. Fino a quando, un giorno, tutto finirà senza motivo apparente.
Questa è la storia dietro il mito di Jack lo Squartatore, un assassino che è rimasto nella memoria e ha ispirato innumerevoli giochi, serie, film e tutto ciò che si può immaginare, e Lettere da Whitechapel non fa eccezione.
Nel corso di 4 turni, il giocatore che controlla Jack cercherà di commettere i 5 omicidi, mentre il resto dei giocatori tenterà di fermarlo controllando i 5 capi della polizia.
Lettere da Whitechapel è un gioco di deduzione in cui un gruppo di giocatori assumerà il ruolo della polizia e un giocatore agirà come Jack lo Squartatore.
Inizialmente, la polizia andrà a tentoni finché non potrà stringere il cerchio attorno a Jack, che, nel corso del gioco, sentirà la pressione degli uomini della legge alla ricerca di indizi e seguendo i suoi passi per catturarlo.
Lettere da Whitechapel è un gioco di tutti contro uno, dove la polizia deve collaborare e agire come una sola mente per scoprire dove si trova Jack o il suo nascondiglio. Al contrario, Jack è il lupo solitario, che si muove attraverso le ombre e lascia indizi ovunque vada.
L'obiettivo di Jack è commettere i 5 omicidi e sfuggire da ciascuno di essi, mentre l'obiettivo della polizia è catturarlo o impedirgli di raggiungere il suo nascondiglio, in qualsiasi delle notti che compongono i turni del gioco.
Ti terrà con il fiato sospeso dall'inizio alla fine. Se ti piacciono i giochi di intrigo, deduzione e mistero, Lettere da Whitechapel ti appassionerà dall'inizio alla fine della partita.
Azienda
Devir è un gruppo editoriale brasiliano fondato nel 1987 e specializzato in prodotti di svago e intrattenimento: letteratura fantastica, fumetti e giochi di ogni tipo, come giochi di ruolo, da tavolo, di carte collezionabili, di carte, ecc. Il gruppo ha filiali in otto paesi diversi: Brasile, Portogallo, Spagna, Stati Uniti, Cile, Colombia, Messico e Argentina.
Devir detiene i diritti esclusivi per la traduzione in portoghese e spagnolo dei prodotti di Wizards of the Coast. I quattro giochi più rappresentativi del catalogo dell'azienda sono il gioco di carte collezionabili Magic: l'incontro, il gioco di ruolo Dungeons & Dragons e i giochi da tavolo Catán e Carcassonne, che vantano tornei internazionali.