Hammer of the Scots è un gioco che tratta delle guerre di indipendenza scozzesi. Un giocatore prenderà il controllo delle truppe scozzesi e il suo avversario di quelle inglesi. L'obiettivo del gioco è controllare la maggior parte dei nobili al termine della partita.
Sono presentati due scenari: Braveheart (1297-1305) e The Bruce (1306-1314). Entrambi possono essere giocati indipendentemente. È disponibile anche una modalità campagna che comprende entrambi gli scenari.
TURNI DI GIOCO
Il gioco copre una serie di anni tra il 1297 e il 1314. Ogni anno comprende tra 1 e 5 turni. Ogni turno comprende 3 fasi giocate sequenzialmente. Dopo i turni dei giocatori, si svolge un turno speciale di inverno.
RIASSUNTO DEL GIOCO
1) Fase delle Carte
Entrambi i giocatori iniziano ogni anno con 5 carte. Sceglieranno ciascuno una dalla loro mano e la poseranno coperta sul tavolo. Quindi, entrambe le carte vengono rivelate e il giocatore con la carta più alta sarà il giocatore iniziale (giocatore 1). In caso di parità, il giocatore inglese diventa il giocatore iniziale.
2) Fase di Movimento
Se la carta giocata è una carta di movimento, permetterà di muovere da 1 a 3 gruppi, a seconda del valore della carta. Tutti i blocchi amici nella stessa area, eccetto il blocco nordico, formano un gruppo. A seconda del fattore di movimento dei blocchi, questi possono muoversi fino a 2 o 3 aree in ogni fase di movimento, ma devono fermarsi al superamento di un confine rosso o all'entrata in un'area occupata dal nemico. Il giocatore 1 muove per primo.
3) Fase di Battaglia
Le battaglie si verificano quando blocchi di entrambi i lati coesistono nella stessa area. Le battaglie vengono risolte una per una, nell'ordine indicato dal giocatore 1. Una volta risolte tutte le battaglie, si ripetono le fasi da 1 a 3 fino alla fine dell'anno. Dopo che sono stati giocati i turni di gioco dell'anno (tra 1 e 5), si gioca il turno di inverno.
* Turno di Inverno
Alla fine di ogni anno, si gioca il Turno di Inverno. I nobili ritornano nelle loro aree natali (questo può implicare un cambio di fazione o diserzione). I blocchi che eccedono il "Limite di Castello" vengono sciolti. Si ricevono rinforzi. Il mazzo di carte viene mescolato, e vengono nuovamente distribuite 5 carte a ciascun giocatore.